小组帖子:杭州独立游戏项目

indienova.com/groups/post/29065

现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……学习能力强,能够和公司一起成长

死亡直播间(Death Live)

indienova.com/steam/game/1140610

橘子班灰色短篇作品合集由死亡直播间、假期第三天等作品组成===Story===直播死亡、围观死亡、娱乐死亡什么都可以被消遣,哪怕是别人的死男主角陈默是个微博大……V,也是一位“魔法师”因为能“潜入”别人的尸体便开始用微博直播别人的死亡此举吸引了无数人的围观现在他有了百万粉丝……,并开始筹划出书不过突然有一天直播死亡捞钱的他,突然“跳”到了一个活人身上…你的生活充满烦恼吗?

Taxer Inc.

indienova.com/game/taxer-inc

正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、买牛奶的时候,还需要给你交税。……关于数字- 3大场景(欧洲、亚洲、非洲) - 6种资源 - 超过100个玩国家 - 20种可收的税……- 60条采取的法律和行动

Taxer Inc

indienova.com/steam/game/1300610

正好相反,他们在工作的时候、在雇用别人工作的时候、或者在超市买车、买牛奶的时候,还需要给你交税。……关于数字- 3大场景(欧洲、亚洲、非洲)- 6种资源- 超过100个玩国家- 20种可收的税- 60……条采取的法律和行动

小组帖子:[暂时暂停] 筹备中项目寻找程序

indienova.com/groups/post/103066

- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序

小组帖子:【猛犸杂谈】2022,我们谈谈

indienova.com/groups/post/100699

对,就是那款白鼬废话很多,打牌颇为上头,但本质并非一款打牌游戏的邪恶冥。……更巧合的是,核心团队在游戏行业深耕7年市场公关业务,而独立游戏,无法买量,只能市场与口碑完成推广。……研发团队如有兴趣可加V:aakkqqjj678详聊

A列车,开始吧 观光开发计划(A-Train: All Aboard! Tourism)

indienova.com/steam/game/1685460

成为铁路公司社长,积极投身于城市开发、铁路运营以及公司经营!……城市发展观光此外,在每个城市中都散布着各种观光景点,诸如节奏悠闲的温泉街以及历史悠久的古城堡等,都有可能成为游人如织的旅游胜地……发展旅游,着手打造繁华城市!怎样的城市,才是你心目中的梦之城呢?

进击的零碎君:关于做游戏的目标

indienova.com/u/nightv23/blogread/3945

做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一。 在做过的游戏中,有哪款最想推荐给我玩一下?……自己心里都觉得不好的游戏,更不会推荐给别人,让别人觉得你做的东西没有乐趣,自己也难受。……那要做到一款好游戏,不就是把自己的游戏推荐给别人的那一

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

indienova.com/groups/post/29108

发起:wavebbs 我们是一群真心喜爱游戏的人凝聚起来的公司,我们项目 FringeWars 受到了……/v_show/id_XMzYyNjE3Mjg3Ng==.html?……或者即使用来盈利,别人也有合法的复制使用的权利,没有盗版的区别?

奇亿音乐:浅析游戏音乐制作找国外大师的原因

indienova.com/u/maozhua/blogread/28701

作为游戏音乐制作商,经常接触各类游戏公司,不难发现,不少游戏公司对于音乐制作都选择国外大师创作,尤其是日本和欧美地区偏多……其实,这些配乐大师们都赶上了好时候,80年代和90年代正是日本游戏兴起的时候,经典名作层出不穷,所以他们正好遇上了那个机遇才得以成名……即自己独特的音乐风格和特色,这种风格鲜明到玩家一听就能分辨出来,而这正是他们之所以成为大师的缘故,也是别人无法替代的缘故

版本:Early Access


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